基于C语言中的类型转换,C++标准创造出了更加可视化的类型转换

目录

前言

一、 C语言中的类型转换

二、为什么C++需要四种类型转换

 三、C++中新增的四种强制类型转换操作符以及它们的应用场景

1.static_cast

2.reinterpret_cast

3.const_cast

4.dynamic_cast


前言

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧的类型不同,或者形参与实参类型不同,或者返回值类型与接收返回值类型不同,这几种情况都会发生类型转换。但是C语言的类型转换是由缺陷的,比如:转换的可视性比较差,转换书写的形式单一没有对类型之间的转换进行区别。基于以上原因,C++增添了四种强制类型转换操作符,目的是为了增加类型转换的可视化性。

首先我们先来看一下C语言中的类型转换。

一、 C语言中的类型转换

C语言中的类型转换有两种:隐式类型转换  显示类型转换。

void Test ()
{
     int i = 1;
     double d = i; // 隐式类型转换
     printf("%d, %f\n" , i, d);

     int* p = &i;
     int address = (int)p; // 显示强制类型转换
     printf("%x, %d\n" , p, address);//%x是指以十六进制
}

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 缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。

为什么C++需要四种类型转换

虽然C语言中的转换格式简单,但是存在缺点:
 
1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失 。
2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 。
 
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意 因为 C++ 要兼容 C 语言,所以 C++ 中还可以使用 C 语言的
转化风格。

 

 三、C++中新增的四种强制类型转换操作符以及它们的应用场景

C++ 为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast         reinterpret_cast         const_cast         dynamic_cast

1.static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换), 编译器隐式执行的任何类型转换 都可用 static_cast 但它不能用于两个不相关的类型进行转换(只可以对意义相近的类型转换)。
void Test()
{
double d = 9.8;
int i = static_cast<int>(d);
cout << i << endl;
}

2.reinterpret_cast

reinterpret_cast 用于意义不相似但是有关联的类型(比如int和int*  int和char)。
void Test()
{
int i = 9;
int* p = reinterpret_cast<int*>(i);
i = reinterpret_cast<int>(p);
cout << (void*)p << endl;
cout << i << endl;
}

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3.const_cast

const_cast 最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
void Test()
{
const int i = 7;
int* p = const_cast<int*>(&i);
*p = 9;
cout << &i << endl;
cout << p << endl;
cout << i << endl;
cout << *p << endl;
}

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上面运行结果i打印出来为什么仍然是7而不是9呢?这是因为:

const修饰的变量编译器通常对其进行优化,系统取变量i的值时其实是不在内存中读取的,而是在寄存器中读取,或者是系统直接取常量7的值而不通过内存来读取i的值。

如果要想让系统在内存中读取被const修饰的变量的值,在const前加上关键字volatile即可。加上关键字volatile后的运行结果如下:

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4.dynamic_cast

dynamic_cast 的功能如下:
 
向上转型:子类对象指针 / 引用 -> 父类对象指针 / 引用 ,子类对象->父类对象也可以( 不需要类型转换,赋值兼容规则 )
 
向下转型:父类对象指针 / 引用 -> 子类对象指针 / 引用,父类对象->子类对象不可以(用 dynamic_cast 转型是安全的 )
 
注意:
dynamic_cast 只能用于父类 含有虚函数的类
dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回NULL
 
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